Diskussion:Erfahrung (Rollenspiel)

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Ich habe den Artikel Erfahrungspunkt hierherverschoben, da ich es für sinnvoller gehalten habe, auf das Konzept der Erfahrung / Charakterentwicklung allgemein einzugehen. Erfahrungspunkte gibt es so ja nicht in allen Systemen.
Ich habe allerdings - wie man hoffentlich nicht allzudeutlich merkt - keine Erfahrung mit klassischen Tischrollenspielen. Vielleicht könnte ein erfahrener Spieler meine Thesen falls nötig korrigieren / erweitern.
Wenn jemand noch auf LARP eingehen könnte, wäre es auch gut, dann wären alle vier grossen Bereiche abgedeckt. Hadanite Marasek 23:44, 17. Jul 2005 (CEST)

Selbige würde ich entfernen, da sonst jeder sich ermutigt fühlt sein Lieblingsrollenspiel hinzuzufügen. Stattdessen würde ich das Wesentliche zusammenfassen in einen Abschnitt 'Anwendung von Erfahrung' oder so ähnlich:

Erfahrung kann in den meisten Spielen vom Spieler zur freien oder eingeschränkten Verbessrung der Fähigkeiten seines Charakters genutzt werden. In manchen Spielen läuft dies automatisch ohne Wahlmöglichkeiten für den Spieler ab. Vereinzelt erfahren Charaktere durch hohe Erfahrungswerte weitere Vorteile, wie hohen Bekanntheitsgrad bei Nichtspielercharakteren (Earthdawn) oder Möglichkeiten zur letzten Rettung (Shadowrun).

Das ist nur ein Formulierungsvorschlag. Was meint ihr? -- Dishayloo [ +] 09:19, 20. Jul 2005 (CEST)

Klingt OK. Ich denke die Beispiele hier sind in der gegenwärtigen Form einfach nichtssagend. --Skyrock84 18:29, 20. Jul 2005 (CEST)
OK, ich habe es mal einfach gemacht, im Zweifelsfall gibt es ja immer noch die Möglichkeit es rückgängig zu machen. -- Dishayloo [ +] 01:08, 21. Jul 2005 (CEST)